2014年8月25日星期一
2014年6月23日星期一
2014年6月22日星期日
2014年6月21日星期六
2014年6月10日星期二
gLOVE goGGle
告別低頭族,上週台北電腦展的重頭戲是工研院的 3D 掃描資訊眼罩,電腦展終於不僅僅賣場 + show girl 了。由工研院領頭,明年 2015 年將是各家電腦廠的眼機元年,一如 2010 年的平鈑元年。
The intelligent watches which can get their positions and vectors are not only on the arms but also on the eyes. Why do we still need the gLOVE when we already have the goGGle which can scan the 3D world? In order to part the hands of the user from another ones.
2014年5月25日星期日
The infinite space recursive structure
2014年5月11日星期日
2014年4月7日星期一
2014年3月21日星期五
Dynamic Shell – Sphere 2014 – inner ball
2014年3月3日星期一
The food box
2014年2月27日星期四
2014年2月5日星期三
少樣產品多樣用途
2014年1月3日星期五
The DNA code
2013年11月15日星期五
2013年11月12日星期二
2013年11月8日星期五
The drones vs. the hackers
2013年11月5日星期二
2013年9月19日星期四
2013年7月2日星期二
The completely bionic artificial neural network
2013年6月27日星期四
The Natural User Interface
2013年6月26日星期三
The Really Real Virtual Reality: virtual-real synchronization system
The most basic virtual-real synchronization does not update actions from users both to VR and R at the same time, only syncs to R, and then updates VR directly by the change of R. Because there may be exceptions of failure to update to R, and then VR must be restored to before the update.
However, some objects existing in VR but not in R also need to pretend to exist in R, so it is necessary to move objects in VR first to know how to move in R. But, in the process of updating actions from users to VR and then VR to R, it may also encounter objects that have not yet had time to be updated from R to VR. So, in the process of updating actions from users to VR and R at this same time, if one of them meets an exception, it is inevitable to restore both to before actions.
As for switching to the simulation mode decoupled from reality, just turn off the sensing and actuation to reality.
























