2016年12月8日星期四

Patterns ↔ Senses

试想,若你的听觉受器是如视觉受器一般是阵列收讯,声讯对你来说是不是如同视讯画面一般?如此你会直觉两种收讯是不同的处里吗?是刚好你天生听觉受器就仅有两个单点,才会直觉视与听不同,在你进化前暂把声讯当成是1x1的2D画面串流,那直觉就会是一样的处理了。

All kinds of signals are patterns, the patterns are resolved to be the senses, and the senses are patterns too.

传统处理器在理解文字是一维循序串列处理,现在将每个字当做一个像素的值看待,不就是一张二维图像?那你觉得可不可以平行并列处理?整个理解过程是整面 operators( 动词、介系词、连接词... ) 结合旁边的 operands( 名词、冠词、形容词、副词... )同时在发生,整个画面感觉就像粒子接触结合的化学反应一般组成了 Sense structure 以于脑内进行思维。

同理逆推,由 Sense structure 合成 pattern 输出是咋样的情形可想而知。

2016年12月7日星期三

所有的硬件做到最后都是要可无限扩展;
所有的软件做到最后都是要可分散运行。

All of the hardwares done finally will be infinitely expandable;
all of the softwares done finally will be operated distributably.

2016年12月2日星期五

看似不同的事其实是同一件事

我做的是 Dynamic Shell 的 strategic control,是立体全空间的寻径,非仅一机动单位的寻径还有多单位彼此之间的协调寻径。当 shells 在外头跑完停靠聚落即磊堆宛如建物,由一堆 shells 为移动式房间组成的建物,不是把车艇停在一区然后步行到另一区的房间而是车艇即房、房即车艇。每个贝壳进出聚落磊堆的时间不一,即使在休息中也自动挪移以让欲出之单位轮流转至外边,所以停靠聚落一样需要协调寻径,于是无论在外跑或停靠聚落都是相同的控制。

若也用这些 Dynamic Shells 来做物流配送,聚落磊堆时不就相当物流中心的载货移动机台?所以外面的配送和里面的配货有何不同?完全相同嘛!Shells 既是移货机台也是活动仓储,货在 shells 间移交时又相当于什么?自动贩卖机。而自动贩卖机内部的调货和外部的调货不又是相同?差别只在于大小而已。

于是总结:

A structural object is composed of the structural objects the same as itself, and the structural objects compose to be a larger structural object the same as themselves. It is the infinite space recursive structure.